أيٌّ من هذه في خطة هذا الربع؟
- تغيير التسعير
- التهيئة الجديدة
- كلاهما
- لا شيء منهما
ابدأ سهلًا. السؤال الافتتاحي الذي يصيبه الجميع تقريبًا هو ما يجعلهم يلعبون السؤال التالي.
اضبط سؤالًا ومؤقّتًا. يجيب الجميع من هواتفهم، وتنال الإجابة الأسرع نقاطًا أكثر، وترتفع لوحة المتصدرين بين الجولات. تصلح للتدريب، وللمراجعة، ولآخر عشر دقائق من يوم طويل.
سؤال المسابقة يجيب عنه من لا يتطوع بإجابة بصوت عالٍ أبدًا، لأن الخطأ لا يكلّفه شيئًا أمام أحد. فتعرف ما الذي وصل فعلًا، ويعرفونه هم أيضًا.
اختر إجابة لترى إن كنت قد أصبت.
من أجاب أبكر نال نقاطًا أكثر. والساعة تبدأ حين تعرض السؤال، لا حين يمسك أحدهم هاتفه.
حين توقف استقبال الإجابات ترى القاعة الخيار الصحيح، معلَّمًا بكلمة وعلامة صح، لا باللون وحده.
تظهر على شاشة العرض بين الأسئلة، وهناك ترفع القاعة رأسها.
فعّل طلب الاسم في إعدادات الجلسة فيكتب كل لاعب اسمًا للوحة المتصدرين. ولا يُربط الاسم بإجابة أبدًا، ولا يصل إلى أي تصدير.
ثلاثة أسئلة وخاتمة. غيّر الموضوع وأبقِ الشكل.
ابدأ سهلًا. السؤال الافتتاحي الذي يصيبه الجميع تقريبًا هو ما يجعلهم يلعبون السؤال التالي.
هذا هو السؤال المهم. إن انقسمت القاعة هنا فقد وجدت ما يحتاج إلى إعادة شرح.
اخرج من المسابقة للختام. لا نقاط الآن، فيعترف الناس بما فاتهم.
عشرون ثانية إيقاعها سريع. والمؤقّت الطويل يبدو كريمًا ويمضي بطيئًا.
وإلا خرج الناس من القاعة وهم يحملون الإجابة الخاطئة.
يبقى الإيقاع سريعًا، وتلك هي اللحظة التي ينظر فيها الجميع إلى الشاشة معًا.
اكتب الأسئلة، وحدّد الإجابات الصحيحة، وشارك الرمز.
اختيار وتقييم وترتيب، من أي هاتف.
القاعة تكتب الأسئلة وتصوّت عليها.
سؤال مفتوح واحد، وكل الإجابات في صورة واحدة.
ستة أنواع من الأسئلة في مسار واحد، يُجاب عنه في القاعة.
عرض تجيب عنه القاعة، سؤالًا بعد سؤال.