用一个词说,你今天是带着什么状态来的?
开场第一题,也是这套做法最好的说明。一个词只要三秒,所以人人都会答——而且词云是当着全场的面长出来的。看着「累」越变越大的那一刻,一屋子人才知道原来不止自己这样。
破冰做砸,多半是同一个原因:你把问题抛给全场,而回答它意味着要第一个开口,当着所有人,在谁都还摸不清这场会怎么开的时候。于是两个爱说话的人接了话,其余人等着。同一个问题放到手机上问,十秒钟全场答完——因为没人需要打第一枪。
挨个说一遍不是问了一个问题,是把同一个问题问了三十遍。八个人的团队,十分钟就这么没了;几百人的大会上根本做不了,于是开场只能冷着开。而且轮到最后一个人时,它已经不是同一个问题了:前三个答案定下调子,后面每个人都在往那个调子上靠。让全场私下同时作答,两个毛病一起治——八个人和四百个人花的时间一样,都是十秒;答案也不再取决于谁坐在第一排。
一份开场流程,每道题都配了最适合那种答案的题型。你不会六道全用:周会有第一、第二两道就够;第三到第六留给彼此还不认识的工作坊或大会场次。
开场第一题,也是这套做法最好的说明。一个词只要三秒,所以人人都会答——而且词云是当着全场的面长出来的。看着「累」越变越大的那一刻,一屋子人才知道原来不止自己这样。
故意问一件不要紧的事。第二题的意义是证明第一题不是偶然:谁都答得上来,点一下就完事,柱状图出来还能笑一场。真正要紧的问题,等全场已经在答题了再问。
一次点击,也是开场两分钟里你能拿到的最有用的信息。五分制里全场平均只给到两分,说明这场会该比你原计划的短——现在知道,比散会时才知道值钱得多。
大会规模的破冰活动。提前找几个人各要一件事,凑成一轮。计分之后,两道题之间大屏上会出现排行榜——破冰从「看个热闹」变成「想赢一把」,靠的就是这个。有一件事要赶在放人进场之前做:在活动设置里让大家进场时填一个昵称。这一项默认是关的,昵称也只在进场那一下问一次;等人都进来了才想起来,榜上就只剩一串分数,没有名字。
这道题会改变整场会。没人会当着一屋子陌生人说这个,也不会写进会后的反馈表——写了也晚了,那时候什么都改不动。匿名,而且放在开场问,你还来得及做点什么。
一道顺手把议程写出来的破冰题。这里用排序而不是投票:四件事同样重要等于没有计划,而全场刚刚告诉了你他们是为哪一件来的。
加入码本身就是破冰。大家掏出手机,把那七位数字输进去,第一道题还没出来,人已经在参与了。先讲一通规则再请大家进来,那股劲就散了。
第一道题定下的是「答一题该花多大力气」这个标准。要一句话,半屋子人会觉得不值当;要一个词,你拿到的是全场——而这才是你真正想要的:答案是什么,远不如所有人都答了重要。
甜党咸党当然不是重点,它是排练。一个已经答过一道无害问题的房间,三十秒后会答那道认真的;没答过的,不会。
最糟的版本是词云弹出来,然后没人理它。念一个词出来,或者指着那个比例说一句它说明了什么。二十秒的事,破冰和「刚才那个环节到底是干嘛的」之间就差这二十秒。
不用注册,答案上也不会带名字——屏幕上不会,事后导出的表格里也不会。所以「还剩多少电」那道题才拿得到诚实的数字:一屋子陌生人肯告诉你他们已经没电了,名字挂在上面就不肯了。唯一的例外是昵称:第四题那种要计分的,你可以选择在入场时请大家填一个,它只跟着排行榜上的分数出现,不会跟到任何一条回答旁边。